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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 SUPER PAPER MARIO タイトル SUPER PAPER MARIO スーパーペーパーマリオ 機種 Wii 型番 RVL-P-R8PJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2007-4-19 価格 5800円(税込) ペーパーマリオ 関連 N64 マリオストーリー GC ペーパーマリオRPG Wii SUPER PAPER MARIO WiiU PAPER MARIO カラースプラッシュ 駿河屋で購入 Wii
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 スーパーロボット大戦 タイトル スーパーロボット大戦 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-SZJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1991-4-20 価格 3980円(税込) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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『スーパー正男3』は、2007年3月11日に公開されたスーパー正男第3弾。 概要 今作は通常ステージ(ボス戦じゃないステージ)が全25ステージあるが、そのうち5ステージづつ進むことでボスが現れる。また、オープニング・エンディングはGIFアニメになっている。 ストーリーはこの作品では終わらず、次回作『哲郎 in 正男3』へと続く。ちなみに公開当初は今作と統一されていたが、1作品でステージ数が多すぎるということで2008年より分割された。 ストーリー 正男が散歩している途中、また浩二からとんでもない事実を聞いてしまう。それは国中がメカだらけだということその犯人は悪の天才科学者『おいさと博士』だった。正男はおいさとをやっつけるためまた冒険にでかける。 登場人物/正男とその仲間達 正男 主人公。今回はそれほどピンチにはならない 浩二 正男2で初登場したが 今回のストーリーで少し影が薄くなってしまった。 哲郎 「スーパー正男」では謎の少年として登場したが その正体は今回で明らかとなった。 性格はちょっと素直じゃない だが、そこが彼の魅力だったりする。 いわゆる"ツンデレキャラ"。 登場人物/主な敵キャラクター おいさと博士 IQ300を持つという悪の天才科学者。 おいさとの基地で正男に成敗されるが どこかへ逃げてしまう。 カッター2 前作、緑の丘で木を切り倒していたメカの2号機 造ったのはおいさとだった。 1号機と比べて大してパワーアップしてない。 メカガメ製造機 メカガメを製造するためだけのメカ 何の役にもたたないし、しゃべることもできない。 グレネードン グレネードをたくさん詰め込んでいる。 そのため、正男に倒されたときの爆発はかなり大きく 地面を崩し、彼らを地下道まで落としてしまう。 メカバクバク おいさとがバクバクのデータをコピーして造ったもの。 ステージ14で正男が敵とも知らず手助けをしてしまうバカなメカ なぜ日本語をちゃんと喋れるのかは不明・・・。 カプトール 他のメカと比べて性能が高く、丈夫。 正男によって倒されるが後に復活してしまう。
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ある日某国の巨大宇宙ステーションの動力炉で大きな事故が発生した。 動力炉の暴走と同時にステーション内の全ての隔壁が作動し、 ステーション全体の分離・爆散といった最悪の事態は避けられたが、 自動制御の危機管理システムが功を奏したのもここまでだった。 電気系統の一部がショートし、隔壁を操作することが不可能となり、 結果的には大勢の人がステーション内に閉じ込められる結果となったのだ。 事故の発生した宇宙ステーションは僻地というべき軌道上にあり、 強固な隔壁を破壊できるような重機を備えた宇宙船が ステーション内の酸素が尽きてしまうまでにドッキングに成功する確率は、 かなり低いと言わざるを得ない状態だった。 そこで某国政府はスーパーガールに協力を要請することにした。 隔壁の破壊は彼女に担当してもらい、 脱出可能になった人々の運搬だけを目的としたスペースシャトルをステーション近くに派遣する。 この方法なら、ステーション内に取り残された人々を確実に救出できる。 スーパーガールは、最初の協力要請のニュース報道が終わるか終わらないかのうちに某国首脳陣の前に姿を現し、 その場で正式に要請を受諾すると、ものすごい速度で地球を飛び立った。 途中でいくつものシャトルを追い抜き、 スーパーガールはあっという間に事故の発生した宇宙ステーションに到着した。 宇宙ステーションに到着したスーパーガールは、 スーパービジョンを使って中の様子を一通り確認した後、 早速一番大きな出入り口の隔壁を開く作業に取り掛かった。 隔壁は、ステーション内の空気を一切漏らさずにすむように、 ぴったりと隙間なく閉ざされている。 そして当然、表面には人間が掴むようなサイズの取っ手はついていない。 しかし、その程度のことはスーパーガールにとって大した問題ではなかった。 隔壁のちょうど真ん中、鋼鉄で出来た上下の隔壁が合わさる部分には、 わずか数ミリのゴムの層がある。 その黒い筋に指先を当てたスーパーガールは、 上下の鋼鉄部分をひしゃげさせながら、 強引に手を差し込んだ。 そして、まずは1mほど上下に開き、脚と体を中に入れると、 背筋を伸ばして、万歳をしているような状態で立ち上がった。 制御不能になった隔壁は、常に隔壁を閉じる方向に力を加え続けていて、 特に巨大宇宙ステーションでも一番大きなこの隔壁は、 数十トンもの圧力で閉じられている。 しかし、分厚い隔壁の隙間で手足を伸ばして立っているスーパーガールは、 そんな圧力を微塵も感じさせない。 隔壁の表面を滑らすように手足をずらし、(仕方なく手足の沈み込んだ部分のゴムを削りとりながら、) 10m近い厚みのある隔壁の隙間を危なげなく進んでいく。 スーパーガールが隔壁の隙間から宇宙ステーション内部に飛び出すと、 隔壁は再び、音を立てて閉じてしまった。 「しかたがないわね。なるべく早く中の人たちを全員ここに誘導して、 私が持ち上げている間に通り抜けてもらいましょう。」 そう判断したスーパーガールは、さっそく通路の確保を開始した。 まずはすぐ左手の大きな通路をふさいでいる隔壁を破壊することにした。 スーパーガールが意識を集中するとその両目から光線が発射され、 隔壁が熱で切断されていく。 やがて隔壁には、直径2メートルほどの円が描かれ、 スーパーガールがその中心部を押すと、 人間が歩いて通り抜けることが出来るような大きな穴となった。 このやり方なら、持ち上げた隔壁が再び閉じてしまうこともない。 しかし、このやり方はなかなか時間がかかった。 「大きな通路はこうするしか仕方ないけど、 小さな通路や部屋の入り口の隔壁は、手で壊すほうが早いかな」 こうして、最終的な救助作業の方針が決まった。 スーパーガールの聴覚は、先ほど穴を開けたすぐ脇の部屋に、 閉じ込められた人たちがいることを感じ取った。 念のため、透視して中の状況を確認すると、 部屋の中の人々は既に宇宙服の装着を完了していた。 スーパーガールがステーションに入る際に通路の気密性は損なわれ、 少しずつ空気が薄くなってきていたが、 これならこの部屋の隔壁も開けてしまって大丈夫だ。 今スーパーガールの前にある隔壁は天井から床に降りてきて閉まるタイプのものだったが、 スーパーガールは隔壁の右端あたりに左手を当て、そのまま力を込めていった。 すると厚さ数センチほどの隔壁は”ギギーッ”と音を立てて変形し、 引き戸の取っ手のような凹みが出来た。 スーパーガールはさらに左方向に力を込めて、隔壁をギシギシと変形させていく。 間もなく隔壁は紙を握りつぶしたようにくしゃくしゃに変形してしまい、 完全にその機能を失っていた。 左手一本で、カーテンを開けるような気安さでそれをやってのけたスーパーガールは、 部屋の中の人々に空いている右手を振って挨拶した。 「はぁい。おまたせ。助けに来たわ」 「ああ、スーパーガール、早速来てくれたんだね。 ついさっき本国から連絡を受けて、みんなで脱出のために宇宙服を着たところだ」 「だったら話は早いわ。 まずは中に取り残された人全員に一番大きな出入り口に集合してもらうつもりだから、早速あなたたちも移動を始めて」 「わかった」 スーパーガールはこんな作業を数回繰り返し、わずか30分程で取り残された人々全員を一番大きな出入り口の前に集合させた。 「じゃあ、今からこの隔壁を開けるわ。 私が中で隔壁を持ち上げている間に、ステーションの外に出て頂戴」 スーパーガールは最初にステーションに入ったときと同じように、 鋼鉄の隔壁に強引に手をねじ込んで隙間を作り、 全身を支柱の代わりにして、宇宙服を着た大の大人でも通り抜けられるくらいの幅まで広げた。 閉じ込められていた人々は、念のために一人ずつ順番に隔壁の隙間を移動し、ステーションの外へと脱出していく。 無事に脱出した人の数が増えてくるにしたがって、 人々は強い緊張状態から開放され、次の休暇について相談するほどになっていた。 宇宙ステーションの乗組員で最も若いアラン青年もすっかり余裕を取り戻し、 自分たちを救出に来てくれたスーパーガールの美貌に見とれていた。 ジェスチャーで感謝を示しながら脱出していく人々に向けた笑顔も、 巨大な隔壁を持ち上げているとは思えない見事なプロポーションも、 女優顔負け、いや、それ以上だった。 特に、両腕を上げていることで普段よりも目立っている胸は、 TV越しで見たときよりも何倍も魅力的でセクシーだった。 スーパーガールの体は銃弾も跳ね返すというし、 現に今も数十トンもの圧力をものともしていないのだから、 相当頑丈な体なのだろう。 しかし、女性的なふくよかさをもったスーパーガールの胸は、 とてもやわらかそうに見えた。 「おい、アラン、お前で最後だぞ」 「あ、そうだね。すぐ外へ出るよ」 ボーっとしていて最後になってしまったアランは、 イヤホンから聞こえた無線の声に促されて、ようやく移動を開始した。 そんなとき、ふと、アラン青年のいたずら心が頭をもたげた。 隔壁を両腕で支えている今なら、 スーパーガールの胸にタッチすることが出来るかもしれない。 普段ならそんなことを考えたとしても、実行なんてしようはずもない。 しかし、宇宙船の乗組員として数ヶ月も禁欲生活にあった上、 このまま死んでしまうかもしれないというストレスから開放されたばかりのアランには、 女性の体に対する衝動は抗いがたいものだった。 彼は、つい、それを実行してしまった。 本来なら、アランのいたずらは未遂に終わり、彼がスーパーガールにたしなめられて終わるところだったが、 幸か不幸か、ちょうどアランが出来心を起こしたのと同時に、 外に脱出していた乗組員たちが、こちらに接近する救出艇の姿を発見し、 にわかに騒がしくなった。 それによって、スーパーガールの注意も、一瞬そちらに向けられていたのである。 そして、アランの手は、見事にスーパーガールの胸に到達した。 ふにっ 『ああ……こんなにやわらかいんだ』 もしかしたらすごく硬いかもしれない、と考えていたアラン青年は、 宇宙服越しでもはっきり分かるそのやわらかさに、単なるエロスを超えた感動を感じた。 一方のスーパーガールは、自分の身に起こったことを理解するのに、 かなりの時間を要していたが、 アランが胸に触れた勢いの反作用でスーパーガールから数cmほど離れた頃に、 ようやく、自分の胸を触られた、という結論に達した。 その瞬間、スーパーガールは空気さえあれば「キャッ」という小さな悲鳴が聞こえるであろう動きで、 胸を隠すように両腕を抱えて、背中を丸めてかがみこんだ。 当然、スーパーガールによって支えてられていた隔壁も、勢いよく閉まった。 アランは胸に向かって手を伸ばしたまま、隔壁と平行に寝そべるような姿勢で浮かんでいたため、強く腹を打ち付けることになったが、 隔壁が完璧に閉まることなく、かがんだスーパーガールの足から背中までの幅だけを残していたことで、 ぺちゃんこになることだけは免れた。 「痛たた・・・・・・」 アランが、強く打ち付けた腹に手をやって呻きながら視線を前方に戻すと、 頬を赤らめているように見えるスーパーガールが、 かがんだ姿勢のままで少し潤んでいるように見える瞳をこちらに向けていた。 スーパーガールの視線を「もうこんなことはしないでくださいね」というメッセージだと受け止めたアランは、 腹の痛みも忘れて、「もうしません」という意思を込めてこくこくと頷いた。 お互いのメッセージが正しく交換されたかは分からないが、 ともかく、スーパーガールは、何事も無かったかのように立ち上がって腕を頭上に伸ばし、元の姿勢に戻った。 アランも、今度こそ余計なことをせず、隔壁の隙間から宇宙ステーションの外壁へと移動した。 こうして、シャトルとステーションとのドッキング作業に皆が気を取られている間に起こった小さな出来事は、 スーパーガールとアランの胸の中だけに収められ、 翌日の新聞では、スーパーガールが宇宙ステーションに閉じ込められた人々を無事に救出したことだけが報道されていた。
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【作品名】最弱への道 【妄想属性】前に投稿したら考察強化期間中じゃボケと突っ返されたテンプレのリメイク 【名前】スーパージメツノイド 【属性】人造生命体 【大きさ】人間大 【攻撃力】存在しているだけで即座に崩壊する程ひ弱なためほぼ無し 自殺することしか考えていないため、相手を攻撃するなんてできやしない 【防御力】いかなる干渉にも耐えられない 大気中の酸素分子の中の電子がぶつかっただけで死ぬ 1/10000000000の重力にも耐えられず死ぬ どんな気温でも即死する 1㎞先の蛍の光が照射されただけで死ぬ 200m先でノミがジャンプしただけでその余波で死ぬ 勿論移動などした瞬間死ぬ 【素早さ】この世に存在するありとあらゆる言葉を用いても表現できないほど速い相手よりもさらに速く行動し、自害する。 戦闘開始前よりも、考察前よりも、2chが始まる前よりも、現実世界が誕生する前よりも早くに自滅し、 対戦相手より必ず先手を取って自害する。 相手がいかなる方法で先手を取ろうがそれより早く動き始めて自害する。 【特殊能力】対戦相手が自滅したとしてもそれより必ず前に自滅する 相手がメタ能力を駆使して負けたとしても必ずその判定は覆され、絶対にスーパージメツノイドが負けとなる 考察の際にスーパージメツノイドを「引き分け」「勝ち」に持ち込むことは不可能であり、考察人は必ずこいつの考察に関しては どんな弱い相手との対戦であっても負け判定を下してしまう。 【長所】自殺の達人 【短所】たぶんこれでもドベは無理 【戦法】自害する 214 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/29(日) 01 12 31.67 ID xt8DJmXp スーパージメツノイド考察 速いだけじゃ早くないからダメ。 メタ引き分けの壁以下 ×完全証明存在×全ジャンル作品最強議論スレvol.36の48 ×「新世界」 メタ負け ?お礼参り コピーキャラめんどい ×手歩丼 メタ能力を駆使して負け ○唯一無二の敗北者 これ書いてある級敗北とってもいいだろ…… ×探偵L 先手を取って負け △ミネルヴァ テンプレごと破壊されて相打ち ×ディアボロ ○たかし&のぼる 敗北を置換される それより下は負けられない ディアボロ>スーパージメツノイド>たかし&のぼる 勝利不可能の壁再考察
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通称 スーパーサライムシ、和名 スーパーサライムシ、サライムシ科 5/10、誕生数1つ8、値段1つ4 コガタドラゴンのように6匹1組で前後につながっており、カニヤリくらい堅く火で倒すのが一般。両手がハサミ。 ピクミンなどをとらえて食べる。一度に2×6匹。一度火を当てるとバラバラになり、それぞれにまた火を当てて倒す。 つぶしは意味がない。でんきピクミンがいれば楽勝。ただしいきなり6匹倒すのはできない。 ゲキニガスプレーを使うと攻撃がきくが6匹分の体力で高い。エキスは6つ出る。
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スーパーマリオブラザーズだってば。 任天堂?ハードでほぼ全て発売されているゲーム テテッテテテッテ♪の曲でなじみの深い 永遠のメガヒットアクションゲームです。 当時のゲームは、ただ進み、ただ戦うと言うだけの単純なゲームが主流の中で 煉瓦を叩くと、ツルが伸び主人公のマリオが雲の上へ寄り道したり 土管の上で、レバーを下に入れると地下道へ寄り道が出来たり 意図的に作られた裏技?、1UPキノコなど 今までに類を見ないボリューム、夢、想像を具現化した究極のアクションゲームです。 今なお、任天堂?ハードでは、何らかの形で発売されている 大定番ソフトなのである。 参考 マリオブラザーズの続編です。 関連 任天堂? マリオブラザーズ マサオジャンプ 1UPキノコ団
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原語 supermarket 和訳 名詞 食料品店、量販店、百貨店、 大店 (おおみせ/おおだな)、大型店、綜合店、八百屋 やまとことば おほいちくら(大市座) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 客が自由に品物を選び、代金をまとめて出口ではらうしくみの店。 大英和辭典 (無記載) 略称 スーパー 同義等式 原語単位 supermarket=食料品店 カタカナ語単位 スーパーマーケット=食料品店 附箋:S ス 英語
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SUPER MARIO RUN 機種:iOS, And 作・編曲者:不明 発売元:任天堂 発売年:2016 概要 任天堂では初となるiPhone向けゲーム。横スクロールタイプのマリオゲームをベースにしている。 ずっと走り続けるマリオをタップすることでジャンプさせ、障害物などをかいくぐりながらゴールを目指す。 音楽は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』と『New スーパーマリオブラザーズ U』からの流用・アレンジが使われている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 キノコ王国 メニュー画面 キノコ王国(王国づくり) ワールドツアー ステージセレクト ボーナスゲームの館 地上BGMのアレンジ 地上BGM リザルト 地下BGM アスレチックBGM お化け屋敷BGM 砂漠BGM 砦BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの砦BGM ブンブン戦 New スーパーマリオブラザーズ Wiiの砦ボス戦 飛行船BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの飛行船BGM 城BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの城BGM クッパ戦 New スーパーマリオブラザーズ Uのクッパ戦1 ピーチ救出 リミックス10 2017年9月29日アップデート曲 2017年45位マリオ93位 紹介映像
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スーパーマリオランド スーパーマリオランドデータ 概要 ゲーム内容 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2011年6月7日配信 任天堂:1989年4月21日発売 ジャンル:アクション プレイ人数:1 使用ブロック数:33(-) 攻略ページいまさらスーパーマリオランド攻略 紹介ページVC公式 GB公式 概要 横スクロールアクションゲーム マリオランドシリーズ一作目 近年になり登場作品が増えてきたデイジー姫の初登場作品でもある 続編も作られたが、三作目で二作目の悪役に看板を乗っ取られることになる BGMは軽快さの中にもやや哀愁があって評価が高い。特にエンディングは名曲。 ゲーム内容 主人公マリオを操作し、さらわれた姫を助けに行くおなじみの内容 途中さまざまな敵が立ちはだかるのでうまく避けたり倒したりして進んでいくなおカメ型の敵は踏みつけた後ボムとなり爆発するので甲羅は残らない おなじみのファイアーボールも無し。今回はスーパーボールを投げて攻撃する 2-4と4-4では横スクロールシューティングゲームに変化する。 全4ワールド。クリア後はちょっとしたおまけがある 据え置きのシリーズに比べてクリアまでの時間は短めだが、逆にそれが短期間でサクッと遊べる手軽さに繋がっている CM 他作品との関連 続編の2にて今作のラスボスが再登場している VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) スーパーマリオUSA(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) スーパーマリオランド3 ワリオランド(GB)続編だがゲーム性はかなり違う…というか主人公が既に違うw VC配信が期待されるソフトスーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)